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古いサーバースコープ、Zoom、ZoomX4、NoScroll。 サーバースコープを有効にする方法は? タンクのサーバースコープの世界0.915

World of Tanksの照準システムの重要な改造を紹介します。これは、まずサーバーサイトにインストールする必要があります。

World of Tanksゲームは、クライアントとサーバーの部分で構成されています。 1つ目は、プレーヤーのコンピューターにインストールされ、ほとんどのグラフィックスを担当します。 2番目の部分はゲームサーバー上にあり、戦闘中のプレイヤーの相互作用を計算するように設計されています。 情報はインターネットを介してクライアントとサーバーの部分の間で送信されるため、プレイヤーが見る戦闘の画像とサーバーが「見る」画像が異なる場合があります。 いわゆる「非同期」の最も一般的な兆候は、砲弾の消失、または少し前に戦車の主砲が向けられた場所での射撃です。 同期がとれていない場合、発射体は主砲からではなく砲塔の側面から飛び出す可能性があり、これにより確実にミスが発生します。

サーバースコープは、ゲームサーバーがスコープを「見る」ときにプレーヤーにスコープの位置を表示することにより、「間違った」ショットの問題を修正します。 modは、照準に使用する必要がある明るいマーカーと追加情報を視界に追加します。 マーカーの14のバリエーションを異なる色で設定できます。

インストール

  • アーカイブをダウンロードし、コンテンツを抽出します
  • guiフォルダーとscriptsフォルダーを「ServerSight」フォルダーからres_nodsgame_versionにコピーします
  • 「マーカー」フォルダーで、スクリーンショットを使用して、適切なタイプのマーカーを選択します
  • 適切なフォルダの内容をgame_versionguimapsingameaimにコピーします

各フォルダには、同じマーカーの異なる色のバージョンがいくつかあることに注意してください。1つのファイルを選択してコピーするだけで済みます。

ゲーム: World of Tanks(WoT)
ファイル: サーバースコープ、mod

説明:
このmodは、青い十字線を、選択したカスタマイズ可能な色の正確な高コントラストサーバースコープに置き換え、デフォルトで自動的にアクティブにします。 このアドオンと組み合わせて、「タイマーのリロード」などの他のスコープmodが機能します。

なぜサーバーサイトが必要なのですか?それは何ですか?
クライアント画面の十字線は非常に不正確であり、サーバー上の実際のゲームの状況とは異なります。 サーバーサイトは正確ですが、クライアントによるサイトの計算には大きな不正確さがあります。 ただし、サーバーの十字線を使用する主な理由は、サーバーの遅延(待機時間)です。 サーバーの十字線は現在位置の計算に遅延がありますが、クライアントの十字線はコンピューター上ですぐに処理されるため、遅延はありません。 (これは、移動中の射撃や砲塔の回転時に非常に重要です!)
このクライアントスコープに頼りながら、角を曲がって敵に向かって発砲すると、敵をはっきりと攻撃したとしても、ショットが隣の壁にぶつかることがよくあります。 これは、サーバーが2秒前と同じ位置にいるとまだ認識しているためです(まだ壁の後ろにあります)。
敵にサーバースコープがある場合は、常に敵を攻撃します(もちろんパケットロスがある場合)。

砲塔を最高速度で回転させると、クライアントの視界と砲塔の実際の位置との間のギャップが大きくなり(遅延やパケトロスを考慮しても)、船体を回転させるとさらに大きくなります。 今日、私はロレーヌでUターンしましたが、クライアントとサーバーの十字線の差は5秒間で90°(!)でした。

クライアント側の十字線を完全に無効にすると、サーバーの十字線には軽微なエラーと40〜100ミリ秒の遅延のみが表示されます。

実際、これは重要ですが、開発者は色覚が悪い人について考えました。
ほとんどのゲーム開発者が考慮していないのは、多くのゲーマーが特定の色を認識するのに苦労しているということです。 実際、そのようなプレーヤーはかなりの数いますが、色覚の弱点があることさえ知らないプレーヤーもいます。
赤/緑の弱点:プレーヤーの約15%
青の弱点:プレイヤーの1%未満
すべてのプレイヤーは平等なチャンスを持つべきであり、このmodはそれらを均等にします。 オプションの「十字線パック」は、8色の十字線と優れたコントラストを提供するため、すべてのプレーヤーが十字線の視認性に優れたプレイを楽しむことができます。

インストール手順:
-「gun_marker_blue.dds」をコピーして「res_mods \ 0.7.1.1 \ gui \ maps \ ingame \ aim」に貼り付けます(フォルダが存在しない場合は作成します)
-「avatar.pyc」をコピーして「res_mods \ 0.7.1.1 \ scripts \ client」に貼り付けます(フォルダーが存在しない場合は作成します)
-ゲームを開始し、クライアントの十字線を削除して設定を変更します。

視界の色と形を変更します。
-「crosshair_catalog」画像ファイルを開き、形状と色を選択します
-「十字線」フォルダに移動し、選択した十字線を「res_mods \ 0.7.1.1 \ gui \ maps \ ingame \ aim」にコピーしてから、名前を「gun_marker_blue.dds」に変更します。

最新のアップデートの1つで、World of Tanksの開発者は、ゲーム設定でサーバーサイトを有効にする機能を追加しました。 ただし、時間を節約するために、ServerAim modが作成されました。これにより、クライアント設定に移動できなくなり、ゲーム内でサーバーサイトのオン/オフを切り替えることができます。

なぜサーバースコープが必要なのですか?

ダイナミックな戦闘中に、発射物が照準マーカーが指している完全に異なるポイントに飛ぶことに気づいたことがありますか? これは、ゲームサーバーと同期していないことが原因です。 クライアントには2つのサイトがあります。1つはプレーヤーが使用する通常のサイトで、もう1つはサーバーがそれぞれ使用するサーバーです。 そのため、pingが高い場合は、通常のサイトとサーバーサイトの位置が一致せず、まったく別の場所で撮影される場合があります。 このmodを使用すると、ゲーム内のサーバーサイトをすばやくオンにできるため、発射されたばかりの発射物がどこに飛ぶかを常に知ることができます。 ただし、情報の移動には多少の遅れがあります。

インストール

  • configsフォルダーを\ World_of_Tanks \ mods \にコピーします。 残りのフォルダーとファイルをWorldof Tanks \ mods \ 1.3.0.1にコピーします。
  • 作業のアクティブ化は、TとYの2つのキーを押すことで発生します(同時に!)。

すべてが正しくインストールされている場合、modをアクティブ化すると以下のメッセージが表示されます。

サーバースコープそれが本当のことです」 見る「ゲームサーバー。非同期化とping(リクエストがサーバーに移動してクライアントに戻るまでにかかる時間)により、ゲームサイトに実際の目的が表示されない場合があります。有効にする方法と使用方法は次のようになります。この記事で説明されています。

注意!

アップデート!

このアイテムはもう関係ありません! サーバーサイトはゲーム自体の設定で有効にできます!

ゲームで私たち全員が目にするいつもの光景は、クライアント側、つまりプレーヤーに描かれています。 ゲームのボンネットの下を見ると、実際のところ、視界は照準座標の単なるグラフィック表示です。 プログラムの場合、サイトはゲームクライアントがサーバーに送信するデータにすぎず、サーバーはこのデータを処理します。

そのため、ping(pingはクライアントからサーバーに情報を転送してWikiに戻すのに必要な時間)などが存在するため、ラグが発生することがよくあります(ラグはコンピューターアプリケーションの操作の遅延です)。時間ウィキの入力に応答しない場合)。 この点で、あなたの視力の場所に関するサーバー上の情報は遅れています。 これは、サーバーサイトをオンにするとすぐにわかります(下のスクリーンショットを参照)。

サーバースコープを有効にする方法は?

次の組み合わせでサーバースコープを有効にできます。

CAPSLOCK + 0--capslock-文字を大文字に変換するボタンと数字の0キー(同時に押す)。 この組み合わせをもう一度押すと、オフにできます。

発射物が飛ぶ場所であるため、サーバーが銃口の方向をどのように認識しているかを確認することは非常に重要です。ただし、サーバーサイトをオンにするとゲームインターフェイスが読み込まれ、これはすでに3番目のサイトであることがわかります。1-マウス、2-銃口(砲塔の回転)、3-サーバーサイト。 サーバースコープを有効にすると混乱しやすいため、サーバースコープを有効にするかどうかはユーザー次第です。 しかし、試してみる価値はあります。

サーバースコープは、開発者が標準スコープに対して作成した唯一の代替手段です。 多くの人は照準器の外観を好まないかもしれませんが、World of Tanksゲームにはクライアントサーバーアーキテクチャがあるため、照準器はゲームの重要な機能の1つを実行するため、これは最も重要なことではありません。 これは、一部の機能がコンピュータを再現し、一部の機能がゲームサーバー上にあることを示しています。

このシステムは、マルチプレイヤー機能の全範囲を提供しますが、いくつかの欠点があります。 それらの1つは非同期化です。つまり、1つの画像があり、サーバー上でまったく異なることが発生した場合です。 たとえば、敵の鎧の弱点にすでに収束していて、射撃の準備ができていて、サーバーがそれを認識していない場合、その結果、この射撃はターゲットに到達しない可能性が高くなります。
一般に、サーバーサイトは常にゲーム内に存在し、Ctrl 0キーを使用してアクティブ化されましたが、開発者は考えた後、設定メニューに追加してオンにすることにしました。 しかし、これは視界を悪化させるだけで、震え、けいれんし始め、敵を狙うのが非常に困難になりました。 すべては普通のプレイヤーによって修正され、プレイヤーは自分でそれを完成させて改善しました。

この光景は、ある場所を狙っていると不平を言うことが多い砲兵プレイヤーにとって特に魅力的ですが、発射物は別の場所を飛んでいます。

この照準器をオンにすると、それは可能ですが、同時に、照準器はミスの可能性を最小限に抑えますが、撮影方法がわからない場合は何も役に立ちません。

更新:

24.05.2016:

  • 0.9.17への適応;

サーバーサイトのインストール

  1. アーカイブの内容をWorld_Of_Tanks / res_mods / 0.9.x /にコピーします。 (xは現在のパッチの番号です)
  2. ゲームに入るときは、ゲーム設定のチェックボックスをオンにしてサーバーサイトを有効にします。

World ofTanksのサーバーサイト