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Le meilleur char moyen du rang 9. Les meilleurs chars moyens de World of Tanks. Équipement pour Prototipo Standard B

Salut les pétroliers ! Nous continuons notre hit-parade des meilleurs chars à notre niveau, et aujourd'hui nous avons

Salut les pétroliers ! Nous continuons notre hit-parade des meilleurs chars à leur niveau, et aujourd'hui nous avons ensuite les chars moyens. Nous commencerons par le 3ème niveau facile et terminerons par le 10ème chaud. Eh bien, allons-y !

Niveau 3 - . Le char a des performances remarquables à son niveau, et bien que pas dans tout, il se démarque toujours parmi ses camarades de classe, et une arme acceptable pour le jeu avec des dégâts de 70 unités et une pénétration de 81 mm ne laissera pas nos ennemis détestés s'ennuyer. Et la dynamique ne vous laissera pas rester au même endroit, car 11 l/s par tonne accélèrent assez bien l'appareil jusqu'à une vitesse maximale de 43 km/h. L'armure, bien sûr, vous laisse tomber, mais avec une telle arme et une telle dynamique, vous fermerez les yeux.


Avantages:
de bonnes armes haut de gamme ;

petites dimensions et hauteur;
bonne cadence de tir pour le top gun ;
la meilleure réservation globale parmi les camarades de classe.

Inconvénients :
faible blindage du char dans son ensemble;
dynamique médiocre;
faible précision du top gun.

Niveau 4 - . Inattendu, n'est-ce pas ? Vous pensiez sûrement qu'il s'agissait d'un char ennuyeux, incapable de faire quoi que ce soit sur le champ de bataille. Sans parler de la dynamique, commençons tout de suite à vanter son arme, car elle tue vraiment cellules nerveuses battre n'importe lequel de nos ennemis avec 121 mm ne nous permet pas de souffrir même avec 6 niveaux. Les dégâts de 55 ne sont certainement pas importants, mais les infliger toutes les 1,77 secondes est plutôt agréable. En parlant de blindage, il convient de noter que c'est le meilleur parmi nous, pas seulement le ST de rang 4, mais en général parmi tous les chars de rang 4. Blindage de tourelle polyvalent 75 mm, coque 75/70/55.



Avantages:
bonne réservation pour son niveau ;
QF 2-pdr Mk. à tir rapide et précis. X-B avec une vitesse de projectile très élevée ;
bonne marge de sécurité ;
bonne critique;
bons angles de dépression du canon ;
présence d'écrans embarqués.

Inconvénients :
très lent la densité de puissance;
faibles dégâts ponctuels
blindage arrière plus faible.

Niveau 5 - . Il n'y a rien de spécial au niveau 5, notre vieux chevronné T-34 a décidé de le prendre. Comme il y a 4 ans, il se débrouille toujours bien avec les chars de l'équipe rouge. Le canon pénètre 125 mm de blindage, infligeant 115 dégâts chacun et rechargeant en moyenne 5 secondes (assez moyen pour un niveau 5). La dynamique, par analogie avec une arme à feu, n'a pas de chiffres exorbitants. La puissance spécifique est de 17 l/s, la vitesse maximale est de 56 km/h et notre réservoir tourne également très bien. L'armure 34ka ne peut pas vraiment se montrer, il ne reste plus qu'à encercler les adversaires et à ne pas les laisser vous tirer dessus, ou derrière la colline, en la mettant en valeur, et à vous infliger des dégâts.



Avantages:
- Dynamique acceptable ;
- Une excellente arme pour son niveau ;
- Grande agilité de la tour ;
- L'armure de la tour se fait sentir ;
- Rentabilité très inhabituelle.

Inconvénients :
- Blindage de coque médiocre ;
- Dégâts extrêmement faibles du top gun.

Niveau 6 - . Oui, oui, oui, votre imba préférée et inégalée à son niveau. Sans blindage, bien sûr, mais à une vitesse maximale de 64 km/h, nous survolons le champ de bataille et détruisons tout sur notre passage. Le pistolet n'est qu'une "mitrailleuse" sauvage, la pénétration est de 145 mm, les dégâts sont de 135 avec un rechargement de 2 secondes. Excellente performance, que dire. Imba à 6 niveaux avec d'excellentes caractéristiques.



Avantages:
excellente maniabilité et dynamique;
bons angles de visée;
bonnes performances du canon (pénétration, cadence de tir, précision) ;
râtelier à munitions à faible teneur en cristaux.

Inconvénients :
blindage faible (il est parfois possible de tanker avec une tourelle) ;
mauvaise stabilisation.

Niveau 7 - . Que pouvez-vous dire du T20 ? C'est juste un merveilleux tank, son passage vous procurera plus que du plaisir. 160 mm de pénétration, 240 dégâts et un rechargement de 8,5 secondes nous donnent la possibilité de tirer facilement des dégâts et de détruire les adversaires. Mixer en 2,3 secondes, c'est plutôt bien, mais pas pour nous, car notre dynamique est géniale ! 18 chevaux par tonne de poids avec une vitesse de pointe de 56 km/h ne nous permettront pas de rester dans les buissons. La stabilisation n'est pas la première « fraîche », on ne pourra donc pas toujours filmer en bougeant. Notre réservation est la même que pour tous les ST de niveau 7. Tout le monde à partir du niveau 7, et même la plupart des niveaux 6, nous traversent. En général, le char s’est avéré très réussi.



Avantages:
silhouette basse;
bons angles de visée verticaux ;
arme équilibrée;
bonne dynamique;
possibilité d'installer un stabilisateur ;
bonne critique.

Inconvénients :
maniabilité médiocre;
armure faible;
forte probabilité de dommages critiques.

Niveau 8 - . Souris grise au niveau 8, mais peu de gens savent que c'est exactement ce que devrait être un ST de niveau 8 ; par analogie avec le T-34, à son niveau, il a des canons, une dynamique et un blindage moyens. L'arme est simple à tous points de vue : elle inflige 180 et 240 dégâts avec un CD de 7,5 secondes et une bonne visée de 2,3 secondes. Le blindage ne se démarque en rien : la tourelle fait 127 mm au front, et les plaques avant de la coque ne dépassent pas 101 mm. Il y a aussi une pente de l'armure, mais l'armure donnée (180-190 mm) ne nous suffit pas toujours dans le combat, à partir du niveau 8. Bien que la dynamique laisse beaucoup à désirer, le char peut atteindre des vitesses allant jusqu'à 48 km/h avec une puissance spécifique de 13 chevaux par tonne. Et en général, le tank ne prend pas la peine de le dépasser.



Avantages:
excellents dégâts par minute ;
haute précision en déplacement ;
arme précise et pénétrante;
bon aperçu, qui peut être complété par des optiques traitées et obtenir l'un des meilleures critiques En jeu.

Inconvénients :
armure faible;
vulnérabilité des modules internes.

Niveau 9 - . Peu de gens sont d’accord avec ce choix, mais hélas. Les amoureux du T-54 liront ce texte avec des yeux fous, mais essayez de nous comprendre. E 50, a une précision monstrueuse, ce qui lui donne le droit de « fumer » à la base et déjà de distribuer des petits pains à l'ennemi, et les dégâts n'ont pas déçu : 390, et une pénétration de 220 mm nous suffit, mais pas toujours, mais nous entendons rarement « n’a pas pénétré ». Un temps de recharge de 9 secondes est assez long, mais malgré la précision, les dégâts et l'alpha, nous sommes prêts à attendre aussi longtemps. La dynamique est plutôt bonne, mais 11 chevaux par tonne de poids, ce n'est pas tant que ça. Ayant atteint une vitesse maximale de 60 km/h, notre ST de 60 tonnes devient une machine pilonneuse infernale. Le réservoir ne posera des difficultés que lorsqu'il sera pompé jusqu'à l'état TOP, et ensuite... Transférer à E 50M.



Avantages:
précis et puissant 105 mm. arme;
bonnes qualités de vitesse ;
excellent blindage frontal;
la combinaison de bonnes qualités de vitesse et d'une masse importante vous permet d'éperonner efficacement l'ennemi.

Inconvénients :
blindage faible sur les côtés et à l'arrière;
mauvaise agilité;
silhouette haute.

Niveau 10 - . Et le voilà, le maître de tout hasard. Tour en fonte 240 mm. fait son travail. Les performances du canon sont également excellentes : Pénétration 264 mm. et des dégâts de 320 ne nous permettront pas d'avoir un échange de tirs long et fastidieux avec nos adversaires. De plus, le temps de rechargement n’est pas non plus long : seulement 5,5 secondes. Et bien sûr, tout va bien au mixage : 2 secondes. De quoi d'autre ce réservoir a-t-il besoin ? Peut-être des haut-parleurs ? Non, tout va bien pour elle aussi. 15 l/s par tonne accélèrent la voiture à 50 km/h. Pas grand-chose, mais jusqu'à présent personne ne s'est plaint de la dynamique de cette merveilleuse ST. Le T-62A tourne à une vitesse de 56 degrés/s. Les caractéristiques du char à presque tous égards ne sont pas inférieures à celles de ses camarades de classe.



Avantages:
une arme assez précise avec une visée rapide et une excellente stabilisation ;
l'un des meilleurs indicateurs DPM parmi tous les ST-10 ;
bonne maniabilité sur tous les sols et grande agilité ;
excellente forme de blindage frontal et de tourelle à ricochet ;
faible vulnérabilité des écoutilles des tours ;
faible visibilité et silhouette basse ;
vitesse de rotation élevée de la tourelle.

Inconvénients :
faible pour le niveau 10. dégâts par tir ;
réparations de longues voies ;
blindage de coque faible;
pas un angle de déclinaison du canon très confortable.

En fin de compte, je voudrais dire que le choix est tombé à la seule discrétion de l'auteur. Bien sûr, au niveau 9 beaucoup s'attendaient à voir le T-54 ou le nouveau venu Ob 430 II, et au niveau dix beaucoup s'attendaient à l'Ob 140, ou au Bat.Chat 25t (avec son tambour époustouflant), mais le résultat est le résultat . Dans la partie suivante, vous verrez des chars légers. Bonne chance à toi!

5-05-2018, 06:18

Bonjour à tous et bienvenue sur le site ! Aujourd'hui, dans le guide, nous parlerons d'un char très familier mais nouveau, qui est également le représentant d'une nouvelle nation dans notre jeu. Le guide se concentrera sur le char moyen italien de rang 9 Prototipo Standard B !

Caractéristiques de performance détaillées du Prototipo Standard B

Pour vous donner une idée, il s'agit d'un Léopard typique de niveau 9, mais avec un mécanisme pour recharger le tambour. Le Prototipo Standard B se distingue avant tout par sa bonne pénétration du blindage, sa bonne dynamique et sa bonne visibilité. Mais il n'y a pas d'armure du tout et les dégâts ponctuels les plus élevés sont de 360 ​​unités. De plus, les indicateurs de précision et la vitesse de visée ne sont pas du tout encourageants, c'est pourquoi jouer en tant que tireur d'élite sera parfois problématique. Nous avons donc un tank de soutien typique qui jouera principalement depuis la deuxième ligne.

Avantages et inconvénients du Prototipo Standard B

DANS Plan général Nous l'avons compris, mis en évidence plusieurs forces et faiblesses de cette machine, et ajoutons maintenant quelques détails et décomposons tout point par point pour plus de clarté.

Avantages:
Système de recharge de tambour ;
Bonne vitesse maximale ;
Bonne dynamique ;
Bonne critique;
Le pistolet a une pénétration de blindage élevée.

Inconvénients :
Faible DPM ;
Mauvaise précision ;
Mauvais blindage du char ;
Petite marge de sécurité ;
Pas de dégâts ponctuels élevés.

Équipement pour Prototipo Standard B

Concernant le matériel à emporter pour le char Prototipo Standard B, tout est assez simple. La tâche principale est de minimiser autant que possible nos principaux inconvénients et d'améliorer nos avantages, le choix sera donc le suivant :
– nous permettra d’augmenter notre plus ou moins bon DPM ;
– une arme oblique provoque souvent des désagréments, et augmenter la vitesse de visée peut légèrement augmenter le confort.
– une excellente opportunité d’augmenter la visibilité sur des valeurs acceptables.
Le dernier point n'est pas un axiome, le tank Prototipo Standard B WoT s'en sort également bien, ce qui booste toutes les caractéristiques. Ici, chacun doit décider lui-même de ce qui est le plus important pour lui.

Formation de l'équipage sur Prototipo Standard B

Et encore une fois, nous adhérons à la même règle que dans le cas du matériel, mais il convient de rappeler que nous ne disposons que de 4 camions-citernes. Ainsi, nous offrirons des avantages à l'équipage du Prototipo Standard B, en nous concentrant sur l'augmentation du confort de tir et d'autres caractéristiques tout aussi importantes.
Commandant (opérateur radio) – , , , .
Tireur – , , , .
Chauffeur mécanicien - , , , .
Chargeur – , , , .

Équipement pour Prototipo Standard B

Choisir l'équipement pour Prototipo Standard B, en s'en tenant à l'option économique, ne pourrait pas être plus simple ; nous prenons un set pour homme sous la forme : , , . Si vous ne rencontrez pas de problèmes avec l'argent ou l'or, n'hésitez pas à choisir des consommables premium, où cette dernière option est assez bien remplacée par

Tactiques pour jouer au Prototipo Standard B

Les tactiques d'utilisation de ce char dans World of Tanks, en général, ne différeront pas de celles d'un char moyen classique, à savoir le ST allemand de niveau 9, mais avec une mise en garde : nous pouvons parfois tirer jusqu'à 3 obus d'affilée à notre adversaire. Une autre chose est que lorsque vous jouez sur un tank avec un mécanicien de rechargement, le CD de l'ensemble du tambour dure très longtemps, et ici vous devez prendre en compte certains aspects - cela vaut-il la peine de sortir un tambour entier et de passer par un long rechargement , ou vaut-il la peine de lancer 1 à 2 obus chacun, causant moins de dégâts, mais conservant un CD de tirs plus ou moins rapide. Encore une fois, tout dépend de la situation au combat et cela s'applique aussi bien au jeu au sommet qu'au niveau 10, car notre char n'a pas de blindage, mais plutôt une bonne mobilité.

Les chars moyens constituent le type de véhicule de combat le plus polyvalent au monde. Vous pouvez les utiliser pour la reconnaissance, pour aller sur le front principal de l'offensive et pour fournir un soutien sur les flancs. Leur blindage est généralement un peu mince pour la première ligne d'attaque, mais aux niveaux initiaux, ils peuvent facilement remplacer les chars lourds.

Nous avons étudié absolument tous les chars moyens actuellement présentés (fin avril - début mai 2016) dans World of Tanks et sommes maintenant prêts à vous dire lesquels d'entre eux sont les meilleurs.

Tier III - Type 97 Chi-Ha (Japon)

Niveau 3 – Samouraï japonais Type 97 Chi-Ha. Un tank agréable à jouer, mais en raison de son emplacement qui n'est pas dans la nation la plus populaire, il n'est pas connu de beaucoup.

Ayant une bonne dynamique (11 l/s par tonne accélère assez bien le véhicule jusqu'à 43 km/h) et un blindage médiocre, il dispose d'une arme plutôt intéressante. Dégâts - 70 unités. De bons dégâts, vous permettent de détruire des « camarades de classe » en quelques tirs, et ce pistolet a une pénétration de 81 mm. Avec une telle pénétration, même les chars de niveau 5 ne constitueront pas un problème insurmontable. Il n'y a pas beaucoup de santé (comme la plupart des chars de bas niveau), mais des angles de visée verticaux de -15...+20° vous permettent de jouer depuis n'importe quelle colline, montrant ainsi uniquement la tourelle et réduisant les risques de subir des dégâts.

Avantages :

  • excellent pistolet supérieur,
  • angles de visée verticaux larges,
  • tailles compactes.

Défauts:

  • l'armure est généralement fine,
  • la dynamique est médiocre
  • La précision du pistolet est faible.

Niveau IV - Matilda (Royaume-Uni)

Le niveau 4 et Matilda nous attendent. Ce char moyen lourd est une terreur parmi les mitrailleurs de bas niveau.

Deux énormes avantages sont l’armure et les armes. Vous avez le choix entre 3 canons de pointe, mais nous parlerons du QF 2-pdr Mk. X-B. Les dégâts de 55 unités ne surprendront personne, même au niveau 4, mais avec une pénétration de 121 mm et une cadence de tir de 28 tr/min, nous sommes capables de pénétrer systématiquement même dans les chars au niveau 6. Et l'armure Matilda a été livrée. Le blindage complet de la coque de 75/70/55 nous permet de dévier la plupart des projectiles au niveau 4, mais si nous avons aussi le « diamant », nous pourrons dévier un tir d'un char même au niveau 6. Et oui, la tourelle est toujours la même 75 mm.

Ah oui, la dynamique... il n'y en a pas. Ou plutôt, c'est la dynamique d'un char lourd... un char tellement lourd (la vitesse maximale est de 24 km/h, mais la bonne nouvelle c'est qu'on la comprend assez vite).

Avantages :

  • excellente réservation pour le niveau 4,
  • vitesse de projectile élevée,
  • la durabilité dure longtemps,
  • excellents angles de dépression du canon,
  • écrans latéraux.

Défauts:

  • Le blindage de la poupe est légèrement mince.

Niveau V - T-34 (URSS)

Au niveau 5, nous avons une légende de l'histoire militaire soviétique et l'un des chars les plus équilibrés du jeu : le T-34. La plupart des débutants considèrent qu'il est de leur devoir de gonfler d'abord ce réservoir.

Le top gun ZiS-4 (dans le langage courant un « perforateur ») pénètre 112 mm de blindage avec un obus de base, et bien que les dégâts de 85 unités ne soient pas importants, avec un rechargement de 3,4 secondes, le DPM produit 1 500 unités, ce qui au total est égal à près de quatre « trente-quatre ». De plus, avec un tel rechargement, il est très pratique de garder l'ennemi sur la « harpe ». En termes de mobilité, ce n'est pas offensé : une excellente vitesse de rotation (40 degrés/sec), une puissance spécifique de 17 l/s nous permet de commencer rapidement notre mouvement, et une vitesse maximale de 56 km/h nous permettra de changer rapidement de flanc en cas d'imprévu. Le blindage du Teshka est de 52 mm à l'avant de la tourelle et de 45 mm à l'avant de la coque, et bien que le VLD ait une inclinaison rationnelle de 60°, vous ne pouvez pas vous attendre à des ricochets et des non-pénétrations fréquents.

Il est donc préférable d'essayer de ne pas s'exposer et, si possible, de jouer depuis le terrain (puisque les angles de visée verticaux sont de -8...+20°, et à cause de la petite colline, il est possible de tirer des « dégâts »).

Avantages :

  • bonne dynamique,
  • excellente arme avec un DPM élevé,
  • vitesse de rotation rapide de la tourelle,
  • Polyvalence.

Défauts:

  • Il semble y avoir une armure, mais elle ne semble pas être là.

Niveau VI - Cromwell (Royaume-Uni)

"Cromweller" au 6ème niveau.

Britanique? Oui. "Papier carton"? Oui... "Imba" ? Oui! Pourquoi? La vitesse maximale de 64 km/h et un bon camouflage vous permettent de jouer à la fois le rôle d'un char moyen et léger, sans tomber dans 9 niveaux. Il est également capable de se défendre. Un canon avec de bons dégâts de 135 unités, une pénétration élevée et un rechargement de 2 secondes permet d'anéantir rapidement les ennemis pris dans la ligne de mire... ainsi que l'artillerie !

Malgré l'armure en flocons d'avoine pressés et la présence dans la branche pas du "top" le plus intéressant, ce char est digne de rester dans votre hangar et apportera un grand plaisir.

Avantages :

  • excellente dynamique;
  • excellents angles de visée verticaux ;
  • excellente pénétration, cadence de tir et précision du pistolet.

Défauts:

  • faible réserve,
  • mauvaise stabilisation en mouvement.

Niveau VII - T20 (États-Unis)

Au 7ème niveau se trouve un char tel que le T20. De nombreux joueurs le considèrent injustement comme tout à fait passable, ce qui est fondamentalement faux.

Eh bien, oui, encore une fois, un char rapide (18 chevaux par tonne de poids avec une vitesse maximale de 56 km/h ne vous laissera pas rester dans les buissons) sans beaucoup de blindage, mais regardons le canon. Pénétration de 160 mm... et 240 dégâts ! Ce n'est plus un bâton de pioche, mais un outil adulte normal. Mais on paie ces dégâts avec une stabilisation très médiocre du canon - il ne sera pas toujours possible de toucher en se déplaçant.

Avantages :

  • très bonne dynamique,
  • excellents angles de visée,
  • arme mordante.

Défauts:

  • faible réserve,
  • mauvaise stabilisation.

Rang VIII - M26 Pershing (États-Unis)

Au niveau 8, le char nommé d'après le général est le M26 Pershing. Le char le plus «moyen». Tant dans le gameplay que dans les caractéristiques.

C'est plus qu'universel pour différentes situations. Mais la polyvalence est l’essence même de cette classe. Le pistolet n'a ni inconvénients ni avantages majeurs : il inflige 180 et 240 « dégâts » avec un temps de recharge de 7,5 secondes et une réduction en 2,3 secondes. Le blindage ne se démarque pas : la tourelle fait 127 mm au front, et le VLD dépasse 101 mm. Il y a aussi une pente de l'armure, mais l'armure donnée de 180-190 mm ne sera pas toujours suffisante dans la lutte contre les camarades de classe, sans parler des « dizaines ».

Bien que la dynamique ne soit pas comparable à celle du T20, le char accélère en toute confiance jusqu'à 48 km/h, même si vous ne pensez même pas à « briller ».

Avantages :

  • bonne stabilisation du pistolet,
  • haute précision et pénétration du blindage.

Défauts:

  • armure relativement fine,
  • râtelier à munitions facilement critiquable.

Niveau IX - T-54 (URSS)

Niveau 9 et nous sommes accueillis par le T-54 - l'un des chars les plus polyvalents du jeu. Il peut remplacer avec succès les « lourds » grâce à l'excellent blindage de la tourelle. Et grâce à sa taille relativement compacte et sa bonne dynamique, il peut également servir d'avion de reconnaissance.

Il convient également pour soutenir une équipe depuis la deuxième ligne ou depuis le flanc - son canon a une pénétration et une cadence de tir acceptables. Cependant, vous ne devriez pas faire la même chose pendant toute la bataille : surveillez attentivement la progression de la bataille et utilisez les tactiques appropriées en fonction des circonstances.,

Avantages :

  • blindage épais de la tourelle,
  • cadence de tir élevée du pistolet,
  • excellente dynamique.

Défauts:

  • blindage de coque mince,
  • faibles angles de déclinaison du canon.

Niveau X - Bat.-Châtillon 25 t (France)

Le meilleur char moyen pour jouer en peloton est le French Bat.-Chatillon 25t. Excellente dynamique - caractéristique"Batshata": une poussée rapide et une retraite tout aussi rapide en cas de forte concentration d'ennemis ne lui sont pas étrangères. Le "Français" dispose d'un mécanisme de chargement de tambour pour 5 projectiles avec de bons dégâts pour chacun, mais, compte tenu de la mauvaise stabilisation, il ne sera possible d'infliger efficacement des "dégâts" qu'avec une visée complète, respectivement, en restant immobile.

"Batshat" - "carton". Dans les meilleures traditions de la construction de chars français. La meilleure tactique serait de ne pas vous exposer, de maintenir votre santé, mais si vous avez confiance en votre supériorité, vous pouvez alors vous précipiter et « carrousel » vos ennemis. Si vous aimez les chars à tambour, la dynamique élevée et que vous n'êtes pas gêné par l'absence presque totale de blindage, le « Français » est votre choix !

Entre autres choses, le Batillion Chatillon est l'un des chars les plus beaux et les plus insolites du jeu.

Avantages :

  • excellente dynamique,
  • dégâts de projectiles élevés,
  • instrument de batterie,
  • bonne cadence de tir.

Défauts:

  • mauvaise stabilisation du canon,
  • faible précision en mouvement,
  • armure relativement mince.