Protection contre la foudre

Dishonored Death of the Outsider : tous les trophées et réalisations. Dishonored : La mort de l'étranger : procédure pas à pas

Les amulettes sont importantes pour le personnage ; lorsque vous les portez, vous recevez différents bonus à vos capacités. Contrairement à Dishonored 1 et 2, Dishonored : Mort de l'étranger il n'y a pas de runes pour améliorer vos capacités, il ne reste donc que des artefacts osseux. Le guide vous aidera à trouver tous les emplacements des amulettes.

Des amulettes peuvent être trouvées ou créées à l'aide de l'option « Créer une amulette » pour donner au personnage divers bonus, par exemple, restaurer plus de santé/mana, étouffer la cible plus rapidement, augmenter légèrement la quantité de santé. Les amulettes en os peuvent être ordinaires, améliorées ou noires, qui donnent des bonus plus sérieux, et profanées. Les amulettes corrompues ont un fort effet positif, mais ont également un effet négatif. Ils élargissent considérablement les capacités du joueur, mais ils doivent être sélectionnés judicieusement.

Mission 1. La dernière bataille, lieux où trouver des amulettes

Dans la mission, vous pouvez trouver 6 amulettes.

1 amulette

Après avoir éliminé le premier groupe de gardes, regardez par-dessus la voie ferrée jusqu'au balcon de la résidence et utilisez les tuyaux en haut à gauche pour entrer dans la maison. À l’intérieur, regardez à droite pour trouver votre première amulette.


2 Amulette

Dans les bains publics d'Albarka dans la salle du club de combat, cherchez la porte menant aux vestiaires et regardez le long du plafond pour trouver un trou ouvert et montez à travers celui-ci jusqu'à la chaufferie au premier étage. Ici, il y a une autre Amulette qui peut être récupérée sur la table voisine.

3 Amulette

Sur le balcon au-dessus du club de combat des bains publics d'Albarka, trouvez un bar de fortune. Derrière le comptoir, à côté de l'évier, il y a un placard, dans un tiroir verrouillé que vous pouvez ouvrir il y a une Amulette Noire.



4 Amulette

Retournez sur le balcon au-dessus du club de combat et entrez par la première porte à droite. Dans cette petite salle du générateur, vous trouverez une autre Black Amulet dans un étau.

5 Amulette

Trouvez le chef des Eyeless dans la chambre la plus haute, Jeanette Lee, et lorsque vous vous occuperez d'elle, assurez-vous de piller son corps - vous trouverez une amulette corrompue.

MISSION 1 – LA BATAILLE FINALE

Ange déchu

Vous recherchez votre ancien mentor Daud, que vous n'avez pas vu depuis 15 ans. Selon des rumeurs, un club de combat clandestin opère dans les bains publics d'Albarka, où ils utilisent la magie noire et une amulette en os. Peut-être qu'il est là ?

Dernier combat.

Regardez autour de vous, prenez les deux premiers contrats de la table - "Brûlez chien blanc» et « Espionnage industriel ». sortez sur le pont, descendez jusqu'à la jetée et courez en avant. Vous verrez des rats et découvrirez la compétence particulière du personnage principal, qui peut écouter leurs pensées - pour ce faire, appuyez sur la touche F. Pour afficher la liste des missions, appuyez sur J. Dans la même fenêtre, il y a un onglet avec. contrats.

Les contrats sont des tâches spéciales que vous pouvez accomplir en parallèle avec l'intrigue du jeu. Leur récompense sera remise après avoir terminé la mission principale. Montez dans la calèche et rendez-vous aux bains d'Albarka.

Nord de Campo Sète

Regardez autour de vous, détruisez les planches qui bloquent le trou au dessus mur de briques. Avancez et tuez ou neutralisez l'ennemi - LMB ou CTRL, respectivement. Allez un peu plus loin, franchissez les portes et écoutez la conversation de deux gardes. Après cela, descendez vers eux et traitez-les séparément. Entrez dans le tunnel et suivez le passage à droite, où se trouvent des marches menant au sommet.

Ici, vous vous retrouverez en territoire neutre. Entrez dans le repaire des yeux sans yeux. Vous avez donc deux contrats. Examinons d’abord la mise en œuvre de chacun d’eux.

Contrat n°1 – « Espionnage industriel »

Le but de cette mission, l'équipement où est produit le clair de lune, se situe derrière la porte à droite après être entré dans le bâtiment. La porte est verrouillée. Examinez-le. La femme aveugle assise en face vous dira qu'elle ouvrira la porte pour 100 pièces. Vous pouvez descendre, collecter le nombre de pièces requis, puis revenir ici et payer l'Eyeless One.

Atelier Moonshine.

Mais il existe une autre façon d’entrer ! Dans le même hall à l'entrée, cherchez les rats. Écoutez leur conversation et découvrez un passage secret qui mène à une pièce où le clair de lune est fabriqué à partir de rats. Le passage là-bas est dans le vestiaire. Descendez et vous verrez un Daoud captif retenu par un dispositif de suppression. Regardez bien par ici. En particulier, vérifiez le panneau de commande du suppresseur pour lire la note. Il est dit que la clé de l'appareil est détenue par la chef du gang Eyeless, Jeannette Lee.

Rendez-vous maintenant au vestiaire avec la douche à gauche. Vous n'avez pas besoin de douche, mais dans le vestiaire, vous pouvez grimper à travers divers objets jusqu'au sommet, sur les tuyaux, d'où, par une trappe, vous pouvez accéder au deuxième étage des bains publics.

Le long du deuxième étage, en neutralisant soigneusement les ennemis, allez à droite, dans la pièce où est brassé le clair de lune. Désamorcez l'homme qui balaie le sol, prenez sa clé et trouvez un casier à deux tiroirs. L'un d'eux contiendra une amulette et l'autre contiendra la recette de clair de lune dont vous avez besoin. Recherchez également des caisses contenant des bouteilles brunes (c'est du clair de lune) et détruisez-les toutes à l'aide de votre arme principale. Cela complètera votre premier contrat !

Contrat n°2 – « Brûlez le chien blanc »

Sur la base de ce contrat, vous devez trouver un chien-loup nommé Snowball, tuer et brûler son corps pour le sortir de sa misère. Marqueur. que vous pouvez activer via le menu des contrats, vous mènera à une cage dans laquelle sont gardés trois chiens-loups - l'un d'eux est blanc - il s'agit de Snowball. Mais avant de pouvoir vous occuper de lui, vous devrez vous occuper de deux Eyeless. L'une d'elles est Jeannette Lee, dont vous avez besoin pour le principal scénario.

Essayez d'agir en silence, mais si cela ne fonctionne pas, tuez les ennemis. Après cela, assurez-vous de fouiller le corps de Jeannette pour obtenir CLÉ dispositif suppressif. Ouvrez la cage à droite, tuez tous les chiens-loups et ramassez le cadavre de Boule de Neige. Ramenez-le dans la pièce où se trouvent les rats et le four (si vous avez activé le marqueur de contrat, il vous indiquera l'emplacement du four). Ouvrez le four, puis jetez le cadavre du chien-loup Snowball en cliquant sur LMB. Ceci est important car il est impossible de mettre le chien à l'intérieur du four à l'aide de la touche F. Vous devrez sûrement vous entraîner pour jeter une carcasse morte. Après cela, fermez les portes et appuyez sur le bouton rouge à gauche.

Après avoir terminé les deux contrats et obtenu la clé, descendez où Daud est détenu et utilisez la clé pour déverrouiller la grille de la télécommande. Tirez sur l'interrupteur pour libérer Daud et parlez-lui.

Après cela, vous devrez retourner auprès de l'équipage pour retourner auprès de l'Ange déchu. Malheureusement, tout n'est pas si simple : des gardes apparaîtront sur place et tueront les Eyeless restants. Vous devrez soigneusement contourner tous les adversaires ou les tuer, puis utiliser l'équipage. N'oubliez pas qu'il est situé derrière un mur de briques avec un trou sur le dessus. En interagissant avec l'équipage, vous terminerez la mission.

MISSION 2 – SUR LA PISTE DE L'ENCRE

Ange déchu

Parlez à Daud, puis allez voir l'équipage et déplacez-vous vers un nouvel emplacement - Upper Kiria.

Suivre la trace de l'encre.

Kiria supérieure

Dès que vous vous trouvez en place, sautez sur le caisson de garde, et de celui-ci sur la haute clôture pour entrer dans une zone fermée. Regardez autour de vous - vous devez entrer dans le salon de beauté Camellia sur le côté droit. Il n'y a pas de clé, mais un peu plus loin au coin, si vous vous déplacez vers la droite depuis porte d'entrée, il y a un petit passage. Allez-y, ouvrez la porte et étourdissez ou tuez les chiens-loups. Cela fait, entrez. Ici, vous pouvez soigneusement assommer la femme de chambre, la fouiller et prendre la clé du salon de beauté. Vous en avez besoin pour quitter cet endroit par la porte d'entrée. Allez donc dans le back-office et sur le bureau, trouvez un livre avec les notes des visiteurs. Explorez-le pour trouver deux nouvelles cibles de mission d'histoire : Shan Yuan et Ivan Jacobi. Ce sont ceux-là que vous devrez découvrir ensuite, mais pour l'instant passons aux contrats.

Pour obtenir les contrats, vous devrez suivre le marqueur en pointillé et descendre au marché noir. Si vous ne voulez pas être remarqué, utilisez la compétence « Similitude ». Pour ce faire, dans un endroit isolé avec le personnage de gauche, utilisez-le sur lui pour prendre la forme. De cette façon, vous pouvez vous déplacer librement sur place, mais n'oubliez pas que dans ce cas, de l'énergie est consommée.

Contrat n°1 – « Mort au mime »

Ce contrat vous oblige à tuer le mime, mais à donner l'impression qu'il est mort de mort naturelle et accidentelle. Allez vers lui. Il y aura quelques personnes à proximité, vous ne pourrez donc pas simplement étourdir le mime. En face se trouve un passage menant aux escaliers. Traversez le passage et entrez dans le magasin sur la gauche, où l'on vend divers papillons et autres insectes empaillés. Volez la clé au propriétaire et descendez au sous-sol en désarmant la mine sur les marches le long du chemin. Au sous-sol, vous pouvez libérer le prisonnier, mais aussi ramasser une bouteille de chloroforme sur la table avec le cadavre. Ceci fait, montez à l'étage et jetez du chloroforme sur le mime et gens debout. Ensuite, avec le mime inconscient, descendez jusqu'au barrage où est assis le pêcheur. Allez jusqu'au bord du barrage (plus loin que le pêcheur et le pont) et jetez le mime pour qu'il tombe sous le barrage lui-même. Si vous le jetez à l’eau un peu plus près, ce ne sera pas un accident.

Contrat n°2 – « Frère perdu »

Une fois dans le salon de beauté Camellia, rendez-vous dans la pièce non loin de l'endroit où vous avez trouvé le journal. Il y aura une chaise pour les tatouages ​​et l'appareil lui-même qui vous permettra de les réaliser. Utilisez l'appareil et appliquez le Eyeless Tattoo.

Machine à tatouer dans un salon de beauté.

Suivez les marqueurs de deux contrats pointant vers le barman et Alberto (ce même frère disparu). Frappez à la porte et montrez votre tatouage pour pouvoir entrer. Il va falloir faire du bruit ici. Le frère est au dernier étage dans la pièce du fond, allongé sur le lit. Entrez et désarmez l’homme noir, puis allumez l’appareil sur le mur. Récupérez Alberto et portez-le hors du bar. Mais d'abord ! Terminez le troisième contrat impliquant l'enlèvement du barman. Vous devrez soit faire beaucoup de bruit, soit utiliser un autre pot de chloroforme situé en haut. Si un combat commence, vous devrez contre-attaquer le barman, puis maintenir CTRL et l'étourdir.

Après cela, emmenez Alberto au bon endroit à l’intérieur du bâtiment près du barrage et du pêcheur. Placez-le au sol et le contrat sera rempli.

Contrat n°3 – « Enlèvement du barman »

Vous pouvez en savoir plus sur la façon de vous rendre au bar dans la description du contrat précédent « Lost Brother ». Une fois à l'intérieur, vous avez plusieurs options : essayer de neutraliser tout le monde puis assommer le barman, ou attaquer tous les ennemis. Dès que vous avez le barman entre vos mains, traînez-le à travers la maison près du salon de beauté Camellia le long des marches jusqu'au toit, puis placez-le dans la boîte bleue ouverte.

Nous examinerons le quatrième contrat plus tard, mais pour l'instant, allez chez Shan Yuan, frappez (vous pouvez découvrir le coup secret sur place grâce à des rats ou d'autres personnages - j'avoue honnêtement, je suis "coincé" au moment où j'ai trouvé à ce sujet) et entrez, après avoir assommé la servante.

Maison de Shan Yuan

A l'intérieur de la maison, vous pouvez agir selon à volonté. Si vous décidez d’aller de l’avant, ce sera bien sûr beaucoup plus facile. D'une manière ou d'une autre, vous pouvez, par exemple, trouver la clé de la chambre avec ascenseur, située au deuxième étage. Il s'agit de, bien sûr, à propos du monte-plats. À l’intérieur de cette pièce se trouve un appareil dont vous devez retirer une batterie spéciale. Cela vous permettra d'éteindre les pièges électriques au sol de la salle adjacente avec les stands d'exposition. Derrière la vitre de l'un de ces stands se trouve un morceau de papier avec un audiogramme.

Il s’agit d’un audiogramme très important car c’est la clé pour ouvrir le coffre-fort du troisième étage. La clé de la salle de l'ascenseur où vous pouvez désactiver le piège se trouve au troisième étage du bureau de Shan Yuan. En fait, Shan lui-même sera là - vous pouvez décider quoi faire de lui - tuer le méchant ou le laisser tranquille.

Une autre clé se trouve sur la ceinture du majordome, que l'on trouve généralement dans la cuisine du premier étage. D'une manière ou d'une autre, lorsque vous avez la clé, désactivez le piège du deuxième étage et récupérez l'audiogramme caché derrière l'une des vitrines. Montez au troisième étage, entrez dans la pièce et sur le mur de gauche, derrière la bibliothèque, vous trouverez un coffre-fort. Pour l'ouvrir, utilisez l'audiogramme du joueur qui se trouve ici. Récupérez les documents nécessaires dans le coffre-fort, puis quittez la maison de Shan Yuan.

Kiria supérieure

Rendez-vous à l'appartement d'Ivan Jacobi. Essayez d'entrer, mais la porte sera fermée. Lisez la note sur la porte, puis courez vers la place où Ivan répète. Décidez quoi faire avec les soldats. Que vous tuiez tout le monde ou agissiez en silence, il vous suffit de voler la clé à Ivan.

Ivan Jacobi.

Utilisez cette clé pour ouvrir son appartement, allez au bureau dans le coin le plus à droite, puis fouillez la table en prenant la note et la lame. En fait, vous pouvez maintenant retourner à "Fallen Angel" et continuer l'intrigue, mais il reste encore une affaire inachevée : vous pouvez enquêter sur le crime et trouver des preuves sur Ivan Jacobi. Vous n'avez pas besoin d'aller bien loin : ouvrez le tableau accroché au mur derrière le bureau d'Ivan et sortez une fiole de sang et un mot du coffre-fort. Remettez cette bouteille au journaliste sur la place devant la banque.

Contrat n°4 – « Menaces »

Je ne me souviens pas du nom exact du contrat, mais dans le cadre de celui-ci, vous devez vous rendre dans une banque locale et entendre les menaces d'une femme. Suivez-la ensuite jusqu'à ce qu'elle s'arrête près de ses complices. Il faudra tous les tuer. La manière exacte dont vous procédez dépend de vous !

Rackiste dans une banque.

Après cela, retournez auprès de l'équipage et déplacez-vous vers l'Ange déchu. Pour franchir la clôture, utilisez le mouvement pour que le personnage principal se téléporte vers le portail. Vous n’avez même pas besoin d’essayer de vous déplacer entre les barreaux !

MISSION 3 – VOL DE BANQUE

Montez sur le pont, parlez à Daud et allez voir l'équipage pour être à nouveau transporté à Upper Kiria.

Braquage de banque.

Kiria supérieure

Commencez par visiter la pharmacie, mais vous n’y trouverez personne. Allez au début du lieu, où se trouve un escalier menant à une jetée avec un pont. Lorsque vous descendez les marches, levez les yeux et trouvez un balcon. Déplacez-vous là-bas en utilisant les compétences de l'héroïne, puis parlez de tous les sujets à la fille du pharmacien. Vous apprenez que le médicament dont vous avez besoin est sur le point d’être vendu aux enchères. Nous parlons de teinture de pavot.

À propos, vous pouvez acheter le même sur le marché noir, mais cela coûte 800 pièces. Si vous participez à une vente aux enchères en utilisant un marqueur, vous devrez utiliser la compétence « Similitude » et vous transformer en n'importe quel citoyen ordinaire. Après cela, allez à la vente aux enchères et interagissez avec l'espace libre. Pendant la vente aux enchères, vous devrez augmenter l'enchère plusieurs fois et vous pourrez finalement acheter le lot pour environ 440 pièces. D'accord, c'est moins cher que sur le marché noir. Vous disposez désormais d’un moyen permettant d’endormir les employés de banque. Il ne reste plus qu'à accéder à la banque elle-même, mais d'abord, remplissons les contrats. Comme d'habitude, dirigez-vous vers le marché noir et récupérez les contrats accrochés au tableau d'affichage.

Deux contrats doivent être exécutés à l’extérieur de la banque et deux autres à l’intérieur.

Contrat n°1 – « Connaisseur d’Art »

Tout est très simple ici : rendez-vous à l'embarcadère jusqu'au bateau du coursier. Ici, vous verrez deux personnes - l'une d'elles partira bientôt et l'autre restera pour garder le bateau de messagerie. Vous devrez le tuer ou l'étourdir. D'une manière ou d'une autre, n'hésitez même pas à attendre : ce cambrioleur ne pourra pas ouvrir la porte. Vous avez besoin d'une clé, et la trouver est très simple : plongez dans l'eau dans le même plan d'eau et examinez le fond du bateau, où flottera le cadavre du coursier. Cherchez, prenez la clé et ouvrez la porte du bateau. Procurez-vous de nombreux objets utiles, notamment un tableau nécessaire à la réalisation du contrat. C'est fait!

Cadavre sous le bateau.

Contrat n°2 – « Le bonheur des pickpockets »

La tâche n'est pas facile, car vous devrez visiter la cour bien gardée de la banque et voler un billet à l'un des gardes d'élite. Pour ce faire, je recommanderais de vous transformer en l'un des gardes en utilisant la compétence Ressemblance, de vous faufiler sur le garde et de voler la note. Vous devez agir inaperçu, puis ne pas étourdir ce garde, sinon la tâche échouera.

Le personnage principal de Dishonored : Death Of The Outsider, Billie Lurk, est arrivée sur Karnaca avec un seul objectif : retrouver son ancien mentor Daud, que personne n'avait vu depuis plus de 15 ans. Il y a des rumeurs selon lesquelles un véritable club de combat aurait été ouvert dans les bains d'Albarka, qui utilise la magie noire et des amulettes en os. Peut-être qu'il se trouve juste là !

Dans notre solution, nous suivrons le chemin du faible chaos. Cela signifie que nous ne tuerons pas tous les ennemis d'affilée sans discernement, mais que nous essaierons de décrire des options alternatives pour passer sans déclencher l'alarme ni la détection. Bien sûr, il existe plusieurs façons de remporter la victoire dans une mission, mais nous avons décrit des tâches moins évidentes.

Entrée aux bains d'Albarka

Dans le premier épisode, Billy sauvera Daud. Vous n’avez aucune capacité dans cette tâche, donc tout ce qui vous est demandé est de la ruse et de la dextérité, ainsi que de trouver les objets nécessaires. Traversez le tunnel et soudoyez les gardes qui vous permettront d'aller plus loin. Écoutez les murmures des rats qui peuvent en donner quelques-uns conseils utilesà la fin de chaque tâche. Pour accomplir la tâche sans tuer, vous devrez libérer tranquillement Daud, qui s'occupera lui-même de ses ravisseurs. Daoud est situé dans une fosse des bains d'Albarka. Il y a un mécanisme spécial à l’œuvre ici qui bloque la connexion de Daud avec l’Alien. Si vous parvenez à désarmer l'appareil à l'aide d'un interrupteur à clé, Daud sera libéré et s'occupera des membres du groupe de bandits.

Libération de Daoud

Pour libérer ce personnage, vous devez retirer la clé de Jeanette, qui est la chef du gang des aveugles. La clé est située sur la ceinture de la femme et elle, à son tour, se trouve au deuxième étage près de la cage avec les chiens. Arriver au sommet est déjà une tâche difficile ! Si vous êtes trouvé sans yeux, ils vous attaqueront immédiatement.

Comment se rendre au deuxième étage

Il existe plusieurs moyens qui vous permettront d'accéder au deuxième niveau. Deux meilleures options- dressing près de la douche et du couloir. Quant au couloir, vous trouverez peut-être une porte verrouillée dans le couloir. C'est juste à l'entrée du lieu. Essayez de l'ouvrir, après quoi l'un des gardes aveugles vous contactera et vous proposera son aide pour 100 pièces. Pour ce montant, la fille ouvrira la porte.

Dans le vestiaire, du côté gauche du stand de Daud, il y a des tuyaux. Grimpez-les, trouvez un trou qui vous mènera à la zone des personnages de service (en haut). Faites tourner la vanne pour couper l'alimentation en air chaud, puis suivez le trou et vous vous retrouverez au sommet.

Après cela, vous devriez approcher Jeanette. Il est situé à l’intérieur d’un bureau avec un mur de fenêtres. C'est au bout du couloir. Dans la pièce centrale il y a un placard pour les ouvriers. Il y a des tuyaux ici sur lesquels vous pouvez grimper et tendre une embuscade aux ennemis (ou simplement les contourner).

Trouver la clé de Jeanette

Traversez le couloir et étourdissez plusieurs chiens dans la petite pièce. Recherchez un petit trou facile à manquer. Il y a un ennemi dans le couloir. Jeanette vous verra probablement tuer ou étourdir des chiens. Essayez d'ouvrir la porte et attendez que les adversaires s'assoient sur la chaise. Vous pouvez le voler ou utiliser une fléchette pour l'étourdir puis l'achever. Après avoir fouillé le corps de Jeanette, prenez la clé.

S'échapper de l'emplacement

Descendez et utilisez la clé sur le stand près de la fosse de Daud. Appuyez sur l'interrupteur, permettant à Daoud de quitter la cellule.


Levier pour éteindre l'appareil

Daoud tuera tous les ennemis, après quoi des gardes apparaîtront ici. Il faudra sortir des bains, mais la seule sortie est toujours là-haut. Vous n'avez pas besoin d'emprunter les escaliers principaux, car cela permettra aux ennemis de vous repérer. Il est préférable de monter au deuxième étage, sur les balcons, et d'attendre que l'ennemi quitte le site de patrouille. Puis, à travers les pièces où est produit le clair de lune, quittez les bains. Vous pouvez vous faufiler devant les gardes ou les assommer. Lorsque les gardes se rendront compte qu'il n'y a personne dans la maison, ils quitteront complètement les bains. Faufilez-vous vers la gauche et sautez dans les tunnels ferroviaires. Sautez sur le chariot, et de là sur les tuyaux. Le reste du chemin sera linéaire.

La deuxième mission de Dishonored : Death Of The Outsider. Sur la trace de l'encre

Nous ne vous expliquerons pas de procédure pas à pas ni ne vous dirons où vous tourner, sauter ou vous esquiver. Au lieu de cela, notre article indiquera les moments les plus discrets, les objets cachés qui vous permettront de traverser l'épisode sans tuer ni tirer la sonnette d'alarme. Il y a deux personnes sur place que vous devez contacter afin de trouver un moyen d'accéder à l'Alien. Vous devrez vous rendre à la maison de Shan Yun et au bureau de Jacobi.

C'est une grande mission, et votre premier objectif sera de pénétrer dans le salon de beauté Red Camellia. A l'intérieur se trouvent des documents qui vous donneront une idée des personnages que vous devez visiter. En général, il faut trouver une double lame qui permet de tuer l'Alien. Pour l’avenir, on note que vous ne pourrez pas le faire dans le cadre de cette mission, mais vous découvrirez où il se trouve.

Comment se rendre au salon de beauté

Utilisez la téléportation pour accéder au balcon haut, puis allez vers la droite dans les escaliers. Déplacez-vous vers l'ouest, là où se trouve un passage, franchissez la clôture et contournez les chiens endormis. Il y aura une entrée de secours au salon de beauté. Il y a une personne à l'intérieur, une femme de ménage. Étourdissez-la ou dépassez-la.

Note. Dans la pièce du fond, vous trouverez les informations dont vous avez besoin, mais sur le chemin, dans la pièce de gauche, vous trouverez une machine à tatouer. Utilisez-le pour vous faire tatouer les yeux et ainsi accéder au club exclusif. Vous en aurez besoin pour vous faufiler dans la maison de Shan Yun sans vous faire remarquer et pour conclure deux contrats.


La bonne pièce dans un salon de beauté

Allez dans le bureau le plus éloigné et examinez l'immense table. Examinez le document qui se trouve dessus et découvrez deux personnages : Jacobi et Shan Yun. Les deux PNJ disposent des informations nécessaires pour trouver le couteau. Vous devez explorer l'emplacement, trouver des clés et des informations sur l'artefact.

Chemin vers le bureau de Jacobi

Tout d'abord, explorons le bureau de Jacobi. C'est assez simple et les informations obtenues du bureau simplifieront votre tâche d'infiltration du manoir Shan Yun. Le bureau est verrouillé, vous devrez le trouver. Tout d'abord, allez au bureau et examinez la porte verrouillée, sur laquelle il y aura une note indiquant que Jacobi répète un discours sur la place Colibron. Allez-y et voyez grande quantité gardes de sécurité. Vous devrez vous efforcer de voler la clé de Jacobi sans sonner l'alarme. Nous proposons deux méthodes pour ce faire. Nous continuons notre présentation de Dishonored : Death Of The Outsider.

Comment obtenir la clé de Jacobi ?

Dirigez-vous vers la place et utilisez la téléportation pour accéder au petit bureau derrière la scène. Suivez l'entrée du côté droit du personnage souhaité, puisque personne ne surveille cette porte. Jacobi se tient près de la tente, c'est assez facile de le retrouver. Descendez sous terre en utilisant l'échelle sur le côté gauche de la scène, puis tirez le levier, faisant tomber Jacobi de la scène. Malheureusement, cette méthode entraîne la mort de Jacobi.

D'un autre côté, vous pouvez prendre l'apparence d'un majordome en utilisant la compétence appropriée, puis discuter avec Jacobi. Au cours de la conversation, l'homme vous remettra sa clé de service sans aucun soupçon.

Dans le bureau de Jacobi

Rendez-vous dans le bureau de Jacobi et examinez le bureau. Il y a trois éléments ici dont vous avez besoin. Prenez la clé sur la table - elle vous sera utile dans la troisième mission, lorsque vous devrez ouvrir le coffre-fort. En même temps, deux clés y sont utilisées et la seconde est détenue par Shan Yun. Examinez la note posée sur la table pour en savoir plus sur Spector, le journaliste qui fouille sous Jacobi. Si vous collectez des preuves, vous pouvez les fournir à Spector. Approchez-vous du tableau et utilisez-le pour trouver ces mêmes indices. Derrière le tableau dans le coffre-fort se trouve une fiole de sang. C'est ce que vous devez montrer au journaliste. Après tout cela, votre prochaine tâche est de vous rendre au manoir Shan Yun.

Manoir Shan Yun

Le manoir est situé en face du club de Spector. Ces emplacements sont reliés les uns aux autres, mais la meilleure façon d’entrer est de passer par la porte d’entrée. Allez dans la pièce où vit l'amie de Shan Yun - elle est près du salon de beauté. Allez sur la place avec la statue et faites attention au bâtiment bleu. Il y a une note à l'intérieur de l'appartement avec un mot de passe. Allez au manoir et interagissez avec la porte pour frapper secrètement et entrer. Frayez-vous un chemin dans la cuisine en toute discrétion jusqu'à ce que vous atteigniez les étages supérieurs, ce qui peut être fait à l'aide du monte-plats. Vous pouvez utiliser la téléportation ou vous faire passer pour un majordome. Entrez dans la pièce sur le côté droit et traversez le salon jusqu'à la cuisine. Désamorcez le serveur et prenez-lui la clé. Ou volez simplement la clé en vous faufilant par derrière.

Vous trouverez un coffre-fort verrouillé à l'étage, mais vous n'avez pas besoin de connaître le mot de passe pour l'ouvrir. Pour débloquer, vous aurez besoin de l'audiographe de Shan Yun. Montez à l'étage et retirez la graisse du générateur pour désarmer le système de sécurité de la salle. A l’intérieur du hall, sur l’une des vitrines, se trouve le même audiographe. C'est lui qui vous aidera à déverrouiller le coffre-fort - il suffit de le connecter à un appareil musical à proximité.

Après avoir exploré le bureau de Shan Yun, retournez au navire, où la planification du braquage de banque commencera. Avant de faire cela, vous pouvez éventuellement conclure plusieurs nouveaux contrats, recevant ainsi l'argent nécessaire pour améliorer votre personnage.

La troisième mission de Dishonored : Death Of The Outsider. braquage de banque

C'est la mission la plus longue et la plus difficile de tout le jeu. Vous serez de retour dans les mêmes rues que la quête précédente, mais cette fois vous devrez infiltrer une banque fortement gardée. Il existe plusieurs façons de procéder, mais l'une d'entre elles est particulière. Il est associé à l’obtention de teinture de pavot et à l’endormissement de tous les employés de banque.

C’est un cas où c’est plus facile à dire qu’à faire. En plus des habituels gardiens de banque, vous rencontrerez des robots qui, pour des raisons évidentes, ne peuvent être ni détruits ni endormis. Il existe plusieurs options dans la banque, mais une seule d'entre elles vous aidera à accomplir la tâche sans tuer, à « faible chaos ». Bien entendu, vous pouvez neutraliser tous les gardes sur le chemin. Cela simplifiera la tâche, mais dans ce cas vous devrez sacrifier un voire deux contrats liés au passage inaperçu. Si vous étourdissez la cible, alors, pour des raisons évidentes, tout le monde prend conscience de votre présence sur le territoire bancaire.


Cour centrale de la banque

La première étape à suivre est de trouver une teinture de graines de pavot. Tout d’abord, visitez la pharmacie située sur le côté gauche de la porte de la ville, sur la place de la banque. La pharmacie est fermée, mais la pharmacienne vous parlera. Après avoir discuté avec elle, prenez le mot accroché à la porte pour qu'un repère apparaisse sur le plan indiquant l'appartement de la fille du pharmacien. Allez-y et parlez-lui. L'appartement est situé près du bureau de Jacobi, au bord de la rivière. Vous pouvez y arriver par téléportation. Discutez avec la fille pour découvrir la vente aux enchères qui se déroule sur la place où vous avez volé la clé à Jacobi. Les affaires du pharmacien sont vendues aux enchères, parmi lesquelles se trouve cette même teinture de pavot. Nous continuons notre présentation de Dishonored : Death Of The Outsider.

Où puis-je trouver de la teinture de pavot ?

Déplacez-vous vers la place, neutralisez le garde et faites semblant d'être n'importe quel civil. Après cela, allez à la vente aux enchères et asseyez-vous sur la chaise et interagissez avec elle. À ce moment-là, la durée de la compétence s’arrêtera, vous n’aurez donc pas à vous en soucier. Augmentez votre mise. Dans le pire des cas, vous devrez payer environ 500 pièces, mais dans le meilleur des cas, entre 350 et 360 pièces. Le jeu choisit la mise finale au hasard. Ce sera beaucoup moins cher que d'acheter de la teinture au marché noir pour 800 à 900 pièces ! Cependant, vous devez être conscient de cette possibilité.

Comment utiliser la teinture de pavot ?

Lorsque vous aurez la teinture de pavot à votre disposition, vous devrez monter sur le toit et la verser dans le système de ventilation. Il n'y a qu'une seule façon de monter sur le toit : vous avez besoin d'une trappe de construction située sur le côté du bâtiment de droite, lorsque vous regardez l'entrée centrale de la banque. Mais pour que le berceau commence à bouger, vous devrez trouver un réservoir de graisse et le placer dans le générateur.

Le réservoir est situé dans l’allée du côté gauche de l’entrée principale de la banque. Il existe également une station de remplissage automatique des réservoirs. Remplissez-le de graisse, amenez-le au générateur pour que personne ne le remarque. Il est préférable d’étourdir les ennemis qui font obstacle. Mais assurez-vous que personne ne les voit et veillez à tirer le corps sur le côté. Après avoir inséré le réservoir, cachez-vous, car les gardes accoureront au bruit. Après cela, montez sur le berceau à l'étage, sautez sur le toit de la banque en utilisant la téléportation et accédez au trou souhaité marqué par un marqueur. En cours de route, vous devrez peut-être assommer des cibles.

Comment accéder à la cour ?

La partie la plus difficile de la tâche est arrivée. Il y a des robots à l'intérieur de la banque qui répondront à tous les mouvements. De plus, vous devez vous promener autour des employés, en vous déplaçant silencieusement et sans marcher sur leur corps, sinon ils risquent de se réveiller. Pour mener à bien l’un des contrats les plus difficiles, vous ne devez tirer la sonnette d’alarme ni réveiller personne.

Avant d'explorer la berge, vous devez vous frayer un chemin dans la cour. Depuis le toit, descendez jusqu'au bureau du troisième étage, traversez-le et sortez sur le balcon. Vous verrez des lampes suspendues. Vous pouvez vous y téléporter, mais en réalité, il vous suffit de sauter - c'est la partie de la banque dans laquelle vous ne pourrez pas accéder. Utilisez le terminal situé ici pour déverrouiller absolument toutes les portes. Soyez prudent car il y a des pièges dans le couloir qui vont vous détruire (rotation installations électriques). Pour les éteindre, longez le mur de gauche à travers les bureaux, téléportez-vous entre deux pièces de l'autre côté et éteignez les installations de chaque pièce en retirant les réservoirs de graisse. Nous continuons notre présentation de Dishonored : Death Of The Outsider.

Comment entrer dans le refuge ?

Il faut beaucoup d’efforts pour pénétrer dans un coffre-fort. Tout d’abord, utilisez de la teinture de pavot pour endormir les employés de la banque. Nous avons écrit à ce sujet ci-dessus. Entrez dans la banque par son toit et pénétrez dans la cour, ce qui se fait en déverrouillant les portes et en désactivant les deux pièges au rez-de-chaussée. Ici vous verrez que le chemin vers l’ascenseur et les escaliers est bloqué par une barrière électrique. De plus, le premier robot apparaîtra. Longez la barrière à droite, descendez quelques marches et entrez dans la pièce de droite. Interagissez avec le char pour désactiver l'installation qui génère le champ de force.

Suivez les étapes jusqu'à la zone de stockage. Téléportation à porte ouverteà gauche, de là - jusqu'à la colonne la plus éloignée, où vous pouvez éteindre champ électrique. Retrouvez le corps du gardien endormi ici pour connaître son code de sécurité. Sur le côté gauche de la pièce avec coffre-fort se trouve un capitaine avec les codes nécessaires. Montez au deuxième étage, où se trouve encore une porte verrouillée. Il y aura un interphone à côté d'elle. Interagissez avec lui pour donner le mot de passe au garde, puis entrez dans la salle de contrôle.

Devant, il y aura un sol recouvert de pièges électriques. Ici, vous devez agir avec une extrême prudence, en utilisant la téléportation pour vous déplacer le long des travées de fenêtres ou des portes. Ensuite, éteignez l'étage et dans la salle de contrôle, déplacez le stockage au troisième étage, vers le bureau du directeur. Le garde se réveillera, ce qui réveillera tout le monde. Dites-lui par haut-parleur que vous vérifiez simplement le bon fonctionnement du mécanisme. Ainsi, le coffre-fort est situé à l'étage, dans la salle du directeur. Allez-y par l'escalier principal et cliquez sur le bouton situé sur le bureau du directeur. Vous ouvrirez un panneau caché derrière le tableau. A l'intérieur se trouve une clé qui ouvre le coffre-fort. Retirez la lame du rangement en utilisant deux clés sur deux trous de serrure. Retournez voir l'Ange déchu pour continuer votre recherche du demi-dieu.

La quatrième mission de Dishonored : Death Of The Outsider. Archives volées

Dans la quatrième mission de Dishonored : Death of the Outsider, Billy Lurk se rend dans un lieu jusqu'alors inexploré. Même si vous auriez déjà dû visiter le cabinet royal des curiosités lorsque vous avez terminé la deuxième partie du jeu. L'abbaye de lutte contre les hérétiques se trouve ici. Ils torturent les sorcières, brûlent des livres de magie et il n’est pas si facile de les dépasser.


Vue depuis la cachette de Billy Lurk

Ensuite, nous expliquerons comment accomplir cette tâche sans tuer personne en cours de route. Il existe donc un chemin secret menant au sous-sol du cabinet royal de curiosités. Il ne sera disponible que si vous frappez à la porte. la bonne porte, se faisant passer pour un soldat de l'abbaye (compétence correspondante). De plus, vous pouvez trouver une gravure spéciale du chef des sœurs.

Billie Lurk a reçu une arme qui lui permettra de tuer l'Alien. Mais maintenant, nous devons trouver un moyen d'entrer dans les Abysses. Les informations dont vous avez besoin sont cachées dans le cabinet royal des curiosités.

Où trouver les archives

Avant que Billy ne trouve les archives, vous devez étudier le livre situé dans la rue, à l'extérieur du cabinet royal des curiosités. Lorsque les gardes ne regardent pas, volez le livre posé sur la table. Utilisez une compétence spéciale qui vous permet de prétendre être quelqu'un d'autre. De cette façon, vous saurez que la responsable des sœurs est ici et qu'elle a les documents dont vous avez besoin. Le bureau est situé tout en haut de la Kunstkamera. Nous continuons notre présentation de Dishonored : Death Of The Outsider.

Comment se rendre au cabinet royal des curiosités

Il existe plusieurs façons d'accéder à cet objet, mais nous utiliserons la plus sûre. Sous les escaliers, situés sur le côté droit de l’entrée principale, se trouve une porte avec une sentinelle. Utilisez l’habileté de faire semblant d’être quelqu’un d’autre pour le dépasser. Frappez à la porte du sous-sol, après quoi le gardien devra vous laisser entrer. Suivez les escaliers sur le côté gauche de la salle d’interrogatoire ou traversez le sous-sol jusqu’à la cage d’escalier principale avec l’ascenseur inopérant.

Il y aura beaucoup de soldats à l'intérieur de la Kunstkamera, alors essayez de prolonger la compétence qui vous permet de prétendre être une autre personne. Lorsque vous arrivez aux escaliers, montez au troisième étage et vous verrez les sœurs.

Comment voler une archive

Utilisez la même capacité lorsque vous interagissez avec la sœur debout près de l’ascenseur. De cette façon, vous pourrez vous rendre au bureau du conservateur. Tout ce dont vous avez besoin se trouve au deuxième étage de ce bureau. Montez les escaliers où vous verrez les sœurs. Il y a ici une personne qui est nécessaire pour accéder aux archives. Frère Cardozo se trouve dans la pièce du côté gauche de l'endroit où vous vous retrouvez après les escaliers.

Attendez que votre sœur se retire, puis neutralisez votre frère en utilisant la capacité de prendre le visage de quelqu'un d'autre. En tant que Cardoza, allez voir la sœur dont vous avez besoin, parlez-lui et récupérez l'objet. Reste le dernier objectif.

Il y a des projecteurs situés sur la carte, mais il vous faut celui situé dans le bureau avec les soldats, près de l'entrée de la salle du conservateur. Descendez les escaliers, neutralisez le garde dans la salle de conférence et utilisez le projecteur présent dans la salle pour visionner la pellicule. Les gardes seront alertés, mais cela ne déclenchera pas d'alarme. Après avoir pris la note, allez dans le jardin et accédez à l'avant-poste de Billy, où vous devez interagir avec le sac pour commencer la mission finale, en vous dirigeant vers le repaire de l'Alien.

La cinquième mission de Dishonored : Death Of The Outsider. Il y a un trou dans le monde

C'est la tâche la plus difficile, car il y aura de nouveaux ennemis qui ne pourront pas être tués. Ils chasseront Billy et feront revivre les cultistes morts. Quelque part à proximité se trouve l'œil d'un dieu mort, vous permettant de retourner dans les Abysses. Dans les Abysses, un Alien vous attend, gardé et étudié par des cultistes. Les combattre, c'est comme la mort, vous devez donc essayer de passer inaperçu.

Le chemin est dégagé et une meute de chiens patrouille dans les cours. Il y aura plusieurs salles avec divers objets. Utilisez la capacité de prospective pour repérer ces choses, puis suivez le tunnel jusqu'au parc avec les statues. Ici, vous verrez pour la première fois des cultistes vêtus de costumes blancs. Étourdissez les ennemis, car après cela, ils seront inconscients dans les Abysses, que vous devrez traverser à nouveau. Plus il y a d’ennemis étourdis ici, moins vous en rencontrerez dans les Abysses. Il y a deux ennemis dans la cour et la porte devant sera bloquée. Recherchez le code d'accès ou saisissez immédiatement la combinaison « 282 ». Nous continuons notre présentation de Dishonored : Death Of The Outsider.


Pic Shunderey

Devant se trouve l'ascenseur principal, qui envoie le héros dans les mines. Il est verrouillé, mais il existe un autre itinéraire qui ne nécessite pas de clé. Approchez-vous de la porte du garage et utilisez Foresight pour marquer la fenêtre cassée avec un marqueur. La porte se fermera rapidement. Il y aura encore plus de sectaires à l’usine. Utilisez une compétence qui vous permet de prétendre être quelqu'un d'autre, ce qui vous permettra de les réussir.

Ici, vous devrez vous rapprocher de l'œil mort, qui transportera Billy dans les Abysses. La seule route passe par les mines habitées par les cultistes. Accroupissez-vous et suivez les chariots renversés, qui vous permettront de vous rapprocher des mines. Attendez que les cultistes quittent l'objet des Abysses. Dans la grande salle, avancez jusqu'à la plateforme du côté droit en utilisant les tuyaux noirs. Vous serez conduit à un endroit avec une porte verrouillée, sur laquelle vous pourrez voir un panneau interdisant l'entrée. Vous reviendrez ici plus tard.

Longez la chambre haute, passez par la fenêtre ou la porte, puis suivez le côté droit. Vous trouverez un escalier qui mène à une impasse, ainsi qu'un chemin caché juste en dessous. Utilisez-le pour entrer dans la salle de conférence. Il y a ici un pont menant à l’autre côté du ravin. Traversez la brèche pour trouver l’entrée des Abysses. Vous verrez deux cultistes dans un passage étroit menant à l'église avec l'œil d'un dieu mort. Interagissez avec l'œil pour vous téléporter dans les Abysses.

Abîme

Vous vous retrouverez dans une dimension parallèle qui reflète en partie la réalité. Les Abysses sont gardés par d'étranges monstres que vous ne pouvez même pas tuer. Ils peuvent être étourdis. Si vous achevez un sectaire ou l’étourdissez, ces mêmes monstres s’approcheront immédiatement de vous. Ils tuent le personnage principal d'un seul coup et la capacité de prétendre être une autre personne ne leur convient pas.

Marquez les monstres des Abysses en utilisant la compétence Prévoyance et surveillez leurs mouvements. Se battre dans ce mode est une mauvaise idée ! Évitez les cultistes vivants que vous n’avez pas étourdis auparavant. Il va maintenant falloir comprendre pourquoi j'ai insisté pour les neutraliser avant de m'enfoncer dans les Abysses.

Étranger

Le jeu peut être terminé de deux manières : tuer l'Alien ou le sauver. Tout d’abord, fouillez le cultiste sur le côté gauche et prenez-lui la clé. Le cultiste sera cloué au mur de la mine. Cette clé ouvrira l'accès à une pièce contenant des souvenirs de la vie personnelle de l'Alien. Vous vous souvenez de cette même porte verrouillée ? Allez-y et examinez ce qu’il y a à l’intérieur de la boîte fermée. Entrez le code "962" pour le déverrouiller, récupérez le livre et apprenez comment libérer l'Alien sans le tuer.

Visitez le site rituel, montez à l'étage et enregistrez manuellement afin de pouvoir visualiser deux fins. Étudiez l'Alien et choisissez l'option no-kill. Discutez avec Daoud et confirmez plusieurs fois que vous ne voulez pas le tuer. De cette façon, vous verrez une bonne fin.

En revanche, pour constater la mauvaise fin, n’hésitez pas à poignarder l’Alien avec une lame. Ceci conclut la solution pas à pas de Dishonored : Death Of The Outsider.

Un dernier combat : 1 photo

Peinture : La seule peinture est celle du Fight Club. Cette photo sera accrochée au tableau d'affichage. Vous pouvez récupérer un tableau en entrant sur le ring de boxe puis en sautant vers le tableau donné.

Suivez l'encre : 3 tableaux

Tableau #1 : Le premier tableau se trouve au deuxième étage de la pharmacie. Pour accéder au deuxième étage, sortez de la pharmacie et passez par la fenêtre ouverte au-dessus de la verrière.

Tableau n°2 : situé dans l'entrepôt au troisième étage de la maison de Shan Yun. Vous devez trouver la clé. Le domestique de la maison aura la clé. Prenez la clé et utilisez-la au troisième étage.

Tableau n°3 : Le dernier tableau de cette mission se trouve dans la chambre de Shan Yun. La chambre est au troisième étage, mais soyez prudent car Shan Yun sera là aussi.

Vol de banque : 4 tableaux

Image n°1 : allez à la rivière, vous pouvez y accéder grâce à la téléportation. Utilisez à nouveau la téléportation pour atteindre les zones derrière la porte et la clôture près du bâtiment Red Camellia. Allez au bateau puis plongez dessous pour récupérer la clé du mort. Retournez au bateau et utilisez la clé pour déverrouiller la zone de stockage, où vous trouverez votre premier tableau.

Tableau n°2 : Ce tableau se trouve dans la zone des enchères, mais vous devez parler au pharmacien pour obtenir des informations au début de la mission. De là, suivez les balises et lisez l'article, puis parlez à la fille du pharmacien, qui vous permettra d'accéder aux enchères. Le tableau sera sur scène.

Photo n°3 : située dans la banque. Vous devez accéder au centre de contrôle pour ouvrir toutes les zones verrouillées. Retournez maintenant au troisième étage et au balcon. La troisième photo sera accrochée au mur.

Tableau n°4 : Le dernier tableau se trouve également dans la banque où vous rencontrez pour la première fois les ouvriers qui réparaient l'horloge. Notez le sol électrifié, utilisez donc la téléportation pour faciliter les manœuvres. Le tableau dont vous avez besoin sera accroché à droite de l’entrée.

Où se trouvent les amulettes ?

Dernier combat : 6 amulettes

Amulette n°1 : Approchez-vous du chariot abandonné et allez à tuyaux d'égout. Grimpez-les puis grimpez par la fenêtre ouverte. La toute première amulette sera sur la table avec le plateau.

Amulette n°2 : Entrez dans Albarca et allez sur le côté droit du ring de boxe. Entrez dans la cabine de service. Il y aura une amulette sur la petite table dans le coin de la pièce.

Amulette n°3 : Allez dans la zone où se trouveront des objets anciens sur une longue table.

Amulette n°4 : à côté de la table il y aura un petit trou dedans mur de briques. Coupez la vapeur à l'aide de la valve rouge, puis dirigez-vous vers le trou. Longez le podium et revenez jusqu'à la porte blanche qui vous mènera à la brasserie. Prenez la clé de la brasserie, puis ouvrez le tiroir à côté de l'évier.

Amulette n°5 : Quittez l'usine et montez à l'étage dans la pièce de droite. Ce sera la chaufferie. Interagissez avec le vase pour obtenir la prochaine amulette.

Amulette n°6 : Retournez dehors et allez dans la pièce suivante à droite. Continuez dans le couloir et dans la pièce suivante où se trouvera Jeanette Lee. Assommez-la et trouvez la dernière amulette à cet endroit.

Sur la trace de l'encre : 18 amulettes

Amulette n°1 : Téléportez-vous sur le toit du carrosse au début de la mission. Téléportez-vous ensuite au portail puis au lampadaire. Depuis le lampadaire, vous pouvez sauter sur le toit vert du bâtiment, où se trouvera l'amulette.

Amulette n°2 : se trouve à l'accueil de l'institut de beauté Red Camellia.

Amulette n°3 : dans la bibliothèque de l'immeuble, qui se situe non loin de l'institut de beauté. La bibliothèque a une grille, alors appuyez sur le bouton pour soulever la grille et prenez l'amulette.

Amulette n°4 : Passez devant le mime et descendez les escaliers. Le bibelot en os attendra son propriétaire sur un toit bas suspendu.

Amulette n°5, 6, 7, 8 : ces amulettes se trouveront sur le Marché Noir. Ils peuvent être achetés ou volés.

Amulette n°9 : à l'intérieur de la tente derrière Ivan Jacobi. Cette tente est située sur la place Colibron car Ivan y pratique son discours.

Amulette n°10 : cave à vin d’un immeuble résidentiel en face de l’appartement d’Ivan Jacobi.

Amulette n°11 : Utilisez les escaliers menant au bureau d'Ivan Jacobi. Téléportez-vous sur le balcon et allez dans le patio. L'amulette sera sur la table.

Amulette n°12 : Montez jusqu'à la fenêtre du deuxième étage de la pharmacie. Il y aura une amulette derrière le bureau.

Amulette n°13 : Trouvée dans la maison de Shan Yun. Vous pouvez apprendre le coup secret pour entrer dans la maison d'Eolina.

Amulette n°14 : Récupérez la clé auprès de l'ouvrier de la résidence Shan Yun. Utilisez la clé pour entrer dans la cuisine et allez au deuxième étage. Il y aura une amulette en os sur la table.

Amulette n°15 : située au même endroit, uniquement au troisième étage, dans la chambre.

Amulette n°16 : Pendant le scénario, vous devez trouver un audiogramme doré dans la galerie privée du deuxième étage et l'utiliser sur le coffre-fort pour l'ouvrir.

Amulette n°17 ​​: Située derrière le comptoir du Spector Club.

Amulette n°18 : Trouvée sur la table dans le coffre-fort du Spector Club.

Vol de banque : 11 amulettes

Amulette n°1 : Au tout début de la station, regardez en haut et à gauche et téléportez-vous vers le ventilateur puis vers le lampadaire qui se trouve à côté du bâtiment de l'autre côté de la rue. Après cela, allez sur le toit du bâtiment, où se trouvera l'amulette.

Amulette n°2 : Regardez le bâtiment rouge avec un balcon. Déplacez-vous vers le toit du bâtiment. La deuxième amulette est sur la table.

Amulette n°3 : Depuis ce toit, sautez sur la table située à côté du toit arrière depuis l'emplacement de la deuxième amulette. Après cela, descendez au sol et allez à gauche dans les canaux. Finalement, vous trouverez une échelle et petite maison, qui contiendra une amulette en os.

Amulette n°4 : Sautez dans le canal et nagez sous le deuxième bateau. Prenez la clé du mort, puis sautez sur le bateau. Utilisez la clé sur la porte fermée du bateau. La petite boîte de gauche contiendra la quatrième amulette.

Amulette n°5, 6, 7 : Sautez du bateau et allez dans le couloir de gauche. Continuez le long du couloir puis sortez à gauche. Vous vous retrouverez sur la voie ferrée. Allez plus loin et vous vous retrouverez au marché noir, où vous pourrez acheter ces amulettes ou les voler.

Amulette n°8 : Sortez du marché noir puis montez les escaliers jusqu'au rivage. Placez-vous devant la banque et entrez dans la pièce ouverte. Le réservoir d'huile de baleine se trouve ici. Prenez le char et traversez la cour de l’autre côté. Utilisez de l'huile de baleine pour démarrer l'ascenseur. Une fois arrivé au sommet, vous trouverez une amulette qui reposera sur la table à côté du feu.

Amulette n°9 : Les trois dernières amulettes sont situées dans l'atrium intérieur de la banque. Une fois arrivé à l'atrium intérieur, descendez jusqu'aux archives, puis entrez dans la zone au sol électrifié. Trouvez la grille, puis descendez dans la pièce et entrez dans la pièce avec la cheminée en contrebas. Ouvrez la boîte pour trouver une amulette.

Amulette n°10 : Prenez les escaliers depuis l'atrium intérieur et entrez dans le bureau du directeur. Approchez-vous de la table et appuyez sur le bouton derrière elle pour révéler le tableau dans la pièce. Caché à l’intérieur se trouve une amulette en os et la clé de la cachette.

Amulette n°11 : utilisez la clé du coffre-fort pour interagir avec le coffre-fort. A l'intérieur, ouvrez tous les coffres-forts en utilisant les combinaisons suivantes : 011/235/813/213/455/891. L'un des coffres-forts contiendra la dernière amulette en os.

Le succès « Le crime parfait » dans Dishonored : La mort de l'étranger est débloqué en se faufilant dans le coffre-fort de Michaels Loans and Deposits. Le vol de banque se produit dans la troisième mission, lorsque Billy Lurk vient à Upper Kyria pour le couteau à double lame, qui aidera à l'avenir. La banque est située dans la partie ouest de la ville, à côté du bureau de Christopher George et de la pharmacie de Cienfuegos. Lors d’un vol, il est important de ne tuer personne ni de pirater les systèmes de sécurité. Chacune de ces actions bloquera le succès « Crime parfait ».

Le Laudanum (teinture de pavot) permet de simplifier et de réduire le nombre de gardes dans le pot. Une bouteille de teinture peut être gagnée lors d'une vente aux enchères dans la tâche secondaire du même nom. La vente aux enchères commence dans la soirée au Calibron Plaza. Le lieu est signalé par un marqueur en forme de losange. Avant la vente aux enchères, vous devez voler l'apparence de tout citoyen en utilisant la compétence « Similitude », afin de ne pas éveiller les soupçons des gardes. La teinture de pavot doit être pulvérisée à travers le conduit d'air situé sur le toit de la banque, puis le vol doit commencer. Débloque le succès « Grand joueur ».

La première façon de commettre le crime parfait à la Michaels Bank

  1. Nous versons la teinture de pavot dans le conduit d'air et entrons dans le pot par le toit. Nous ne touchons aucun des gardes, ne faisons pas de bruit et n’éteignons pas les systèmes de sécurité. Nous atteignons la cour de la banque avec un garde robotique et un coffre-fort.
  2. Nous contournons le mur lumineux en utilisant les compétences « Prévoyance » et « Mouvement ». Nous descendons les escaliers ou prenons l'ascenseur jusqu'au sous-sol à l'étage -1 jusqu'aux coffres bancaires. Dans la pièce à côté on emmène le chef des gardes endormi codes d'accès.
  3. Nous montons au deuxième étage au bureau de sécurité avec une serrure verrouillée Porte en fer, appuyez sur le bouton rouge de l'interphone et indiquez le mot de passe à l'agent de sécurité.
  4. Nous surmontons le couloir électrique, utilisons les compétences « Mouvement » et « Prévoyance ». Nous atteignons la salle de contrôle, à l'aide de la télécommande, nous élevons le stockage jusqu'au troisième étage. Nous calmons la sentinelle à l'aide de la radio située à droite de la télécommande, en sélectionnant l'option "Je vérifie juste le mécanisme".
  5. Nous atteignons le bureau du directeur au troisième étage. Appuyez sur le bouton rouge sur la table. Nous prenons la clé de la cachette, ouvrons le coffre-fort, la prenons et quittons tranquillement la banque de la manière qui nous convient.
  6. A la sortie de la banque nous recevons le trophée « Perfect Crime ».

La deuxième façon de commettre le crime parfait à la Michaels Bank

  1. Nous effectuons toutes les actions jusqu'au cinquième point du conseil ci-dessus.
  2. Dans le bureau du directeur, on sort la clé du coffre-fort de la cachette.
  3. Nous retournons à l'ascenseur, sautons sur la verrière en fer au-dessus de l'ascenseur, ouvrons la trappe et montons à l'étage technique.
  4. , ouvrez les coffres-forts, prenez le couteau et retournez à Upper Kiria avec le succès « Crime parfait ».