Защита от перенапряжения

Старый серверный прицел, Zoom, ZoomX4, NoScroll. Как включить серверный прицел? Серверный прицел world of tanks 0.9 15

Представляем вашему вниманию важный мод системы прицеливания World of Tanks, который должен быть установлен в первую очередь — серверный прицел.

Игра World of Tanks состоит из клиентской и серверной части. Первая устанавливается на компьютерах игроков и отвечает за большую часть графики. Вторая часть — на игровых серверах и предназначена для расчета взаимодействия игроков в бою. Поскольку информация передается между клиентской и серверной частью по интернету, возможны ситуации когда картина, боя которую видит игрок и та, которую «видит» сервер — отличаются. Самое частое проявление так называемого «рассинхрона» — исчезновение снарядов или выстрел в то место, куда пушка танка была направлена мгновение назад. При рассинхронизации, снаряд может вылететь не из орудия, а сбоку башни, что приводит к гарантированному промаху.

Серверный прицел устраняет проблему «неправильных» выстрелов показывая игроку положение его прицела так, как его «видит» сервер игры. Мод добавляет вам в прицел яркий маркер и дополнительное сведение, которые и надо использовать для прицеливания. Можно установить четырнадцать вариантов маркера разных цветов.

Установка

  • Скачайте архив, распакуйте содержимое
  • Папки gui и scripts из папки «Серверный прицел» скопируйте в res_nodsверсия_игры
  • В папке «Маркеры», пользуясь скриншотами, выберите подходящий вид маркера
  • Скопируйте содержимое соответствующей папки в версия_игрыguimapsingameaim

Обратите внимание — в каждой папке находится несколько вариантов одного и того же маркера в разных цветах — нужно выбрать и скопировать только один файл.

Игра: World of Tanks (WoT)
Файл: Серверный прицел, мод

Описание:
Этот мод заменяет синие перекрестие на точный серверный прицел высокого контраста с настраиваемым цветом по Вашему выбору и активирует его автоматически по-умолчанию. В сочетании с данным дополнением, работают и остальные моды на прицел, такие как "Reload Таймер".

Зачем нужен серверный прицел и что это такое?
Перекрестие клиентского экрана очень неточно и отличается от реально игровой ситуации складываемой на сервере. Есть большие неточности в расчете прицела клиентом, при этом именно серверной прицел является точным. Но главная причина использования серверного перекрестия - это отставание сервера (задержка). Серверной прицел имеет отставание в расчете текущей позиции, а перекрестье клиента нет, так как обрабатывается сразу на Вашем компьютере. (Это очень важно при стрельбе на ходу или поворота башни!)
Если заглянуть за угол и стрелять в противника, опираясь на данный клиентского прицела,то зачастую ваш выстрел врезался в стену рядом с вами, даже если вы четко выстрелили по врагу. Это происходит, потому что сервер до сих пор считает, что вы находитесь на той же позиции где бы 2 секунды назад (еще за стеной).
Если у вас есть серверный прицел на врага, вы всегда будете попадать в него (если у вас paketloss конечно).

При повороте башни на максимальной скорости разрыв между клиентским прицелом и фактическим положением башни становится огромным (еще если взять в расчет запаздывания и paketloss) и ещё больше при повороте корпуса. Сегодня я сделал разворот в моей Лотарингии и разница в положении прицела между клиентом и сервером составляла 90 ° (!) в течение 5 секунд.

Если полностью отключить перекрестие клиентской части, серверный прицел отобразит лишь незначительные ошибки и задержку 40-100мс.

На самом деле это немаловажно, но разработчики подумали о людях со слабым цветовосприятием:
Большинство разработчиков игр совершенно не берут в расчет, что многие игроки имеют проблемы с распознаванием некоторых цветов. А на самом деле таких игроков не мало А некоторые игроки даже и не знают, что у них есть слабости цветовосприятия.
Красно/Зеленая слабость: около 15% игроков
Синяя слабость: менее 1% игроков
Все игроки должны иметь равные шансы и этот мод их уравнивает. Дополнительный "Crosshair Pack" предлагает перекрестье в 8 цветах и хорошую контрастность, так что все игроки получают шанс сыграть с прекрасной видимостью прицела.

Инструкция по установке:
-Скопируйте и вставьте "gun_marker_blue.dds" в "res_mods\0.7.1.1\gui\maps\ingame\aim" (если папка не существует, создайте его)
-Скопируйте и вставьте "avatar.pyc" в "res_mods\0.7.1.1\scripts\client" (если папка не существует, создайте его)
-Запустить игру и изменить настройки убрав клиентское перекрестие.

Изменение цвета прицела и формы:
-Открыть "crosshair_catalog" файл образа и выбрать форму и цвет
-Перейти в папку "crosshairs" папку и скопировать прицела на ваш выбор в "res_mods\0.7.1.1\gui\maps\ingame\aim", а затем переименовать его в "gun_marker_blue.dds"

В одном из последних обновлений разработчики Мира Танков добавили в игру возможность включить серверный прицел в настройках игры. Но для экономии времени был создан мод ServerAim, благодаря которому теперь можно не заходить в настройки клиента, а включать\выключать серверный прицел прямо в игре.

Зачем нужен серверный прицел?

Вы когда-нибудь замечали, что во время динамичной схватки снаряд летит совсем не в ту точку, куда смотрит маркер наведения? Это происходит из-за рассинхронизации с сервером игры. В клиенте присутствуют два прицела, один обычный, которым пользуются игроки, другой серверный, используемый, соответственно, сервером. Поэтому если у вас высокий пинг, то иногда могут быть случаи, когда положение обычного прицела и серверного не совпадают, за счет чего и происходит выстрел совсем в другую точку. Этот мод позволит быстро включить в игре серверный прицел, благодаря чему вы всегда будете знать, куда именно полетит выпущенный только что снаряд. Но придется привыкнуть к некоторым задержкам перемещения сведения.

Установка

  • Папку configs скопируйте в \World_of_Tanks\mods\. Остальные папки и файлы скопируйте в World of Tanks\mods\1.3.0.1.
  • Активация работы происходит с помощью нажатия двух клавиш - T и Y (одновременно!).

Если все установлено правильно, при активации мода вы увидите сообщение ниже.

Серверный прицел - это то, что на самом деле "видит " сервер игры. Из-за рассинхронизации и пинга (время за которое запрос идет к серверу и возвращается обратно к клиенту) игровой прицел может не показывать куда реально вы целитесь. Как включить и как пользоваться расскажем в этой статье.

ВНИМАНИЕ!

ОБНОВЛЕНИЕ!

Этот материал более не актуален! Серверный прицел можно включить в настройках самой игры!

Обычный прицел, который мы все видим в игре, отрисовывается на стороне клиента, то есть игрока. Если заглянуть под капот игры, то фактически прицел - это лишь графическое отображение координат прицеливания. Для программы прицел - это ничто иное, как просто данные, которые клиент игры посылает на сервер, тот в свою очередь эти данные обрабатывает.

Так вот из-за существования такого понятия как пинг (ping - время, необходимое на передачу информации от клиента к серверу и обратно wiki) мы часто наблюдаем лаги (лаг - задержка в работе компьютерного приложения, когда оно не отвечает на ввод вовремя wiki). В связи с этим информация на сервере относительно расположения вашего прицела запаздывает. Это сразу становится заметно при включении серверного прицела (видно на скриншоте ниже).

Как включить серверный прицел?

Включить серверный прицел можно следующей комбинацией:

CAPSLOCK + 0 - капслок - та сама кнопка, которая преобразует буквы в ВЕРХНИЙ РЕГИСТР, плюс клавиша цифры 0 (нажать одновременно). Выключить его можно повторным нажатием этой комбинации.

Видеть, как думает сервер куда направлено ваше дуло очень важно, так как именно туда и полетит ваш снаряд, однако включение серверного прицела нагружает интерфейс игры и получается, что это уже третий прицел: 1-мышка, 2 - дуло (поворот башни), 3 - серверный прицел. При включенном серверном прицеле легко можно запутаться, так что сами решайте включать его или нет. Но попробовать стоит.

Серверный прицел -это единственная альтернатива созданная разработчиками стандартному прицелу. Внешний вид прицелов может многим прийтись не по душе, но это не самое главное так как прицел исполняет одну из важных функций в игре, так как игра World of Tanks имеет клиент-серверную архитектуру. Это говорит о том, что часть функций воспроизводит ваш компьютер, а часть функций на сервер игры.

Эта система дает весь перечень возможностей многопользовательской игры, но имеет несколько минусов. Один из них рассинхронизация, иными словами, когда у вас картинка одна, а на сервере уже совсем другое происходит. Например, когда вы уже свелись на слабое место на броне противника и готовы к выстрелу, а сервер еще об этом еще не знает в итоге этот выстрел скорее всего не достигнет цели.
Вообще серверный прицел всегда присутствовал в игре и активировался он с помощью клавиш ctrl 0 , но разработчики, подумав, решили его добавить в меню настроек, где его можно было включить. Однако это только ухудшило прицел, он начал дрожать и дергаться, что очень осложняло наводиться на противника. Все исправили обычные игроки, которые своими силами его доработали и улучшили.

Особенно этот прицел понравится игрокам на артиллерии, которые чаще всего жалуются, что они целятся в одно место, а снаряд летит в другое место.

Будьте еще готовы, что при включении этого прицела может , но при этом прицел сводит вероятность промаха к минимуму, хотя если не умеете стрелять, ничто вам не поможет.

Обновления:

24.05.2016:

  • адаптация для 0.9.17 ;

Установка серверного прицела

  1. Скопировать содержимое архива в World_Of_Tanks/res_mods/0.9.x/. (x — номер текущего патча)
  2. Когда зайдете в игру поставьте галочку в настройках игры включение серверного прицела.

Серверный прицел для World of Tanks